分类: 书讯

来福书讯

  • 《打怪》:哪里有生存,哪里就有怪物

    《打怪》:哪里有生存,哪里就有怪物

    怪物生来就是为了被杀掉的,是么?宫崎英高设计的游戏里,怪物为何如此特别?PvE 这种主流的游戏模式背后,有着怎样的意识形态?

    这本小书以轻松易读的方式,探讨了玩家与怪物之间关系的演变,探讨了怪物从崇高走向遏制的历程。

    在本书最后,我写了一篇代后记《西怪东妖:妖怪传统与电子游戏》,因为在翻译和校订的过程中,恰逢《黑神话:悟空》上市,引起了广泛讨论。然而孙悟空本也是妖猴,它属于何种怪物?由此揭开东西方对待“妖”和“怪”两种截然不同的理解和态度。

    本书平稳落地,要感谢生活·读书·新知三联书店的编辑钟韵,感谢译者卢雅怀的翻译,咱们小唐对于本书细致的校对,以及为我们设计漂亮封面和内页的设计师李政坷,还有早期参与推荐选书的傅善超。

    做书这件事,在这个时代越来越难了,《打怪》是我们的第一次尝试,也算是咱们长期以来译介计划的转正和升级了吧。

    希望各位读者阅读愉快,买书支持落日间,上豆瓣评论,敬请期待我们之后更多的讨论活动,和我们的下一本新书《手作像素》。

    沙皮狗
    来福书屋创始人
    落日间合伙人

    2026.1.13


    怪物不能被宣布。当一个人说出“这就是咱们的怪物”时,他瞬间将怪物变为了宠物。
    ——雅克·德里达(Jacques Derrida)

    《血源诅咒》(Bloodborne)是一款 2015 年推出的动作角色扮演游戏。它因怪物的设计而备受赞誉。我在玩这款游戏的过程中,曾踏入一个黑暗宽阔的洞穴,它就像是一个头目竞技场,也就是游戏世界中,我的角色与特殊怪物战斗的地方。我提高了警惕,却没有遭遇攻击,我向前跑去,只发现一头巨大的怪物正蜷缩着身子,陷入沉睡。在月光的照耀下,它仿佛来自另一个世界:珊瑚般的触须在头边颤动,巨大的翅膀上有花一样的纹理。到目前为止,我已经遇到,并且屠尽了成百上千只怪物。我已经学会了如何有效地处理掉它们。如果遇上太过棘手的家伙,我还会去网上查找它们的弱点。但现在,我犹豫了。这个生物看起来如此奇妙又如此强大,以至于我在离开洞穴前驻足了好几分钟,仅仅是盯着它看。我没有截图,甚至没有看到这个生物的名字,因为《血源诅咒》只会在进入战斗时才显示头目的名字。后来我才知道,它的名字叫宇宙之女伊碧塔丝(Ebrietas, Daughter of the Cosmos)。这不是一场遭遇战,却给我留下了深刻的印象,它与我遭遇其他怪物的经历形成了巨大的反差。对我来说,它代表了无论是电子游戏还是其他媒介中都常见的怪物叙事悖论:一方面,理应有一只令我们恐惧的神秘怪物;另一方面,还有一位英雄,他能运用力量、技巧和智慧战胜这只怪物。但是,如果我们知道怪物是可以被打败的,它还可怖吗?如果我们知道它的名字和弱点,它还神秘吗?

    雅罗斯拉夫·斯维尔奇
    Jaroslav Svelch

    ——节选自《打怪》第一章“驯服怪物”

    -> 购买链接 (点击图片查看详情)